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GENitile

 

Pour pouvoir mettre des images , sprites , background dans vos créations vous allez devoir les convertir en tiles , pour ceci nous allons utiliser Gentile

I) Installation de GENITILE

1)Commencer par télécharger Gentile ----> Download

2)Creez un dossier sur votre ordinateur exemple Programmation Mégadrive ---> Gentile

3) Copier votre archive dedans et dézippez la

La partie installation est terminer maintenant on passe à l utilisation de Gentile

II) Utilisation : Convertir une image en Tiles

Je vais vous montrer pas à pas la méthode pour avoir une image convertit en tiles, pour ceci j ai choisit cette image:

1) choisir une image

2) extraire la palette de l image via PEDIT (voir mon tuto sur PEDIT) , sur MD 16 couleurs maxi avec la couleur 0 en transparence !

Enregistrer la Palette au format Jasc

3) rendre l image compatible a la conversion gentile grâce a paint shop pro 6 ( voir mon tuto sur PSP6)

la Megadrive ne pourras pas afficher d' un seul coup une image aussi grosse ( rappel maximum 320*240)

320/8= 40 OK pour Genitile ( pas de nombre à virgule)

240/8= 30 OK

les nouvelles proportions seront donc : 320/240

4) On charge maintenant la palette de Pedit: , ( Couleur --> Charger une Palette).
-une fois cela fait: augmenter les couleurs à 256 ( Couleur -- Augmenter les couleurs ).
-et enfin enregistrer l' image au format BMP.

5) Maintenant que l' image est fin prête , on la place dans le dossier de Genitile:

6) Telecharger mon petit script pour converir facilement votre image ---> Download

7) mettez le dans le même répertoire que votre image:

faites un clique droit sur BMP to Tiles et faites modifier

9) remplacer image par le nom de votre image dans mon cas : Zelda:

10) éxécuter BMP to TILES

Attention les fichiers cibles doivent faire moins de 8 caractères car on travaille sous DOS si vous n avez pas prit les mêmes nom de dossier que moi il faudra renommer votre dossier ou est Genitile.

11) deux fichiers sont apparus "zeldat" et "zeldap" ils contiennent respectivement les tiles et la palette de l image:

12) ouvrez les et ajoutez la ligne de commande comme ceci:

-pour le fichier palette de nom zeldap :

-pour le fichier tiles de nom zeldat:

13) et voila placez les deux fichiers *.S a l endroit de votre projet MD

14) modifier votre code source en ajoutant les deux fichiers et compiler ( la partie code ne sera pas expliquer ici mais dans le tuto général)

Une petite screen quand même pour prouver que ça marche biggrin